Aus Innovationsprozess #1

Jugend Macht Gemeinde

Dieser als Handbuch konzipierte Baukasten gibt kleinen und mittleren Gemeinden maßgeschneiderte und praxisorientierte Werkzeuge an die Hand, um Beteiligungsprojekte für Kinder- und Jugendliche flexibel und nachhaltig umzusetzen.

Zum Baukasten

Foto: A. C. / Unsplash

Details zum Projekt

Welches Problem packen wir an?

Teilhabe in Gemeinden gelingt oft nicht nachhaltig: Es fehlen Ressourcen, gebündeltes Wissen, Zugänge und Strukturen. Dabei gibt es auf kommunaler Ebene starke Verbundenheit, die gezielt gefördert werden muss.

Welche Lösung bringen wir ein?

Der Baukasten beinhaltet Leitfäden, Checklisten, Entscheidungsbäume, Plattformen und vieles mehr in Form eines praktischen Handbuchs. Besonders kleinere und mittlere Gemeinden bekommen durch diese maßgeschneiderten Hilfsmittel die Chance, Teilhabeprojekte für Kinder und Jugendliche im Alter von 13 bis 21 Jahren einfacher und nachhaltiger umzusetzen.

Was bewirken wir damit?

Kleinere und mittlere Gemeinden im gesamten deutschsprachigen Raum werden in die Lage versetzt, Kinder und Jugendliche in die Gestaltung ihrer direkten Lebenswelt einzubinden. Der Baukasten stärkt damit nicht nur Jugendteilhabe, sondern grundlegende kommunale demokratische Strukturen.

Das Team

Portrait Alexander Grünwald

Alexander Grünwald

gLAB - Public Sector Partner
Portrait Anna Thiemann

Anna Thiemann

NÖJA
Portrait Stephanie Behrens

Stephanie Behrens

Kreis Rendsburg-Eckernförde

Dieses Projekt wurde im Rahmen eines Innovationsprozesses von Faktor D entwickelt. Hier erfährst du mehr über die Innovationsprozesse.

Mission

Teil von Mission #1

Erhaltenes Projektgeld

24.920 €

Innovationsprozess
Projektträger

Kreis Rendsburg-Eckernförde Kinder- und Jugendbeteiligung, gLAB - Public Sector Partner

Beteiligte Länder
Deutschland
Österreich

Wo steht das Projekt gerade?

Phase 01

Projektentwicklung

15.11.2023–30.01.2024

Phase 01

Projektentwicklung

15.11.2023–30.01.2024

Abgeschlossen

Phase 01

Projektentwicklung

15.11.2023–30.01.2024

Aktiv

Phase 02

Projektumsetzung

seit 28.02.2024

Aktiv

Phase 02

Projektumsetzung

seit 28.02.2024

Abgeschlossen

Phase 02

Projektumsetzung

seit 28.02.2024

Aktiv

Phase 03

Abschluss

19.02.2025

Aktiv

Phase 03

Abschluss

19.02.2025

Abgeschlossen

Phase 03

Abschluss

19.02.2025

Aktiv

News aus dem Projekt

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Weitere Projekte

Diese Projekte sind in unseren verschiedenen Innovationsprozessen entstanden.

Teil von Mission #1

MUTmacher*innen

„Mutmacher*innen“ ist ein Workshop für FLINTA*-Personen, der einen safer space für Austausch, Vorbilder und politisches Empowerment schafft. Gemeinsam werden Wege erkundet, wie politische Teilhabe jenseits klassischer Strukturen möglich ist.

Teil von Mission #1

Mobiles Wohnzimmer

Das „Mobile Wohnzimmer“ ist ein flexibler Begegnungsort im öffentlichen Raum. Mit Workshops, Gesprächen und Aktionen wird Demokratie erlebbar, sichtbar und niedrigschwellig gestaltbar.

Teil von Mission #1

Los jetzt

„Los jetzt“ macht die Erfahrungen junger Menschen aus gelosten Beteiligungsverfahren sichtbar. In partizipativen Workshops entwickeln Ex-Jugendbürger*innenräte Ideen, wie solche Formate in ihren Kommunen weitergetragen und gestärkt werden können.

Teil von Mission #1

Academy

Die „YEP Academy“ ist ein Programm, das Jugendliche ermutigt, Beteiligung in ihren Gemeinden anzustoßen. In einer intensiven Workshop-Woche werden Wissen, Skills und Motivation vermittelt – als Grundlage für Projekte zum Thema mentale Gesundheit.

Teil von Mission #1

Einmal abliefern bitte

Ein Argumentationstraining, das junge Menschen stärkt, ihre Interessen in Beteiligungsprozessen wirksam zu vertreten. Sie lernen, ihre Forderungen selbstbewusst nach außen zu tragen und mit Entscheider*innen zu kommunizieren.

Teil von Mission #2

Raus aus der Krise

Ein Tool, das eine KI-gestützte Plattform nutzt, um Menschen die Möglichkeit zu geben, ihre Pandemie-Erfahrungen zu teilen und faktenbasiert über Covid-19 zu diskutieren. Die Plattform testet, wie Debattenkultur in Krisenzeiten gestärkt werden kann.

Teil von Mission #2

Perspektiv.io

Die App verbindet Nutzer*innen mit einem KI-Bot, der die Perspektive einer Person aus einer scheinbar gegensätzlichen Gesellschaftsgruppe einnimmt. Feindbilder werden abgebaut, indem der Austausch zwischen unterschiedlichen Menschen gefördert wird.

Teil von Mission #1

Jugend Macht Gemeinde

Dieser als Handbuch konzipierte Baukasten gibt kleinen und mittleren Gemeinden maßgeschneiderte und praxisorientierte Werkzeuge an die Hand, um Beteiligungsprojekte für Kinder- und Jugendliche flexibel und nachhaltig umzusetzen.

Teil von Mission #2

Peace Pipe Parlament

Ein Quiz, das Parlamentsdebatten spielbar macht. Nutzer*innen unterscheiden zwischen echten und gefälschten politischen Aussagen, ordnen Parteien und Debatten zu und erleben die Mechanismen demokratischer Entscheidungsfindung spielerisch.

Teil von Mission #2

Connect and Debate

Online-Diskussionen sind oft von Hass geprägt. „Connect and Debate” will das ändern. Das Matchmaking von KI-Tools und Plattformen soll eine konstruktive Gesprächskultur und die Stärkung von Demokratie fördern.

Teil von Mission #2

ACT AI

„ACT AI“ ist ein Kartenspiel und Toolkit zum KI-Gesetz „EU AI Act“. Spieler*innen diskutieren reale Alltagsszenarien, in denen KI zum Einsatz kommt – und reflektieren, was das Gesetz schützt, wo es greift und wie es unser Leben konkret beeinflusst.

Teil von Mission #2

reasonAide

Der Prototyp einer Web-App, die Formulierungshilfen erarbeitet, um Diskussionen konstruktiver zu führen. Eingebaute KI-Tools ermöglichen es, Argumente in kurzer Zeit besser zu verstehen und eigene klarer zu formulieren.

Teil von Mission #2

News Maker

Medien managen, Meldungen auswählen, Meinungen bilden! Im Brettspiel „News Maker“ schlüpfen Spieler*innen in die Rolle der Chefredaktion und treffen mit Hilfe von KI-Entscheidungen, die den Weg zu einer fertigen Zeitungsausgabe prägen.

Teil von Mission #2

HawkEye

„HawkEye“ ist eine KI-unterstützte Nachrichtenplattform zur Erkennung von feindbildaufbauender Begriffen und Stereotypen. In Zusammenarbeit mit der News-App Buzzard macht das Projekt Mechanismen der Polarisierung sichtbar und fördert so kritische Mediennutzung.

Teil von Mission #1

RADAR

„RADAR“ ist ein Forschungsprojekt, das herausfinden möchte, wie präsent 360°-Jugendbeteiligung und Demokratiebildung im Alltag ist. Zuerst werden Interviews mit Jugendgremien und Kommunen geführt. Ziel ist die Entwicklung eines Konzepts für eine große Umfrage im DACH-Raum.

Kontakt

„Falls du Fragen zum Projekt oder dem dazugehörigen Innovationsprozess hast, sprich mich jederzeit an.“

Caro Hammoutene
Faktor D
Projektmanagerin Österreich
Österreich
Sprich mich an