Aus Innovationsprozess #2

ACT AI

„ACT AI“ ist ein Kartenspiel und Toolkit zum KI-Gesetz „EU AI Act“. Spieler*innen diskutieren reale Alltagsszenarien, in denen KI zum Einsatz kommt – und reflektieren, was das Gesetz schützt, wo es greift und wie es unser Leben konkret beeinflusst.

Foto: Planet Volumes / Unsplash

Details zum Projekt

Welches Problem wird angepackt?  

Künstliche Intelligenz durchdringt heute viele Lebensbereiche. Neben der Automatisierung von Prozessen kann sie aber auch bestehende Diskriminierungen verstärken oder neue Risiken schaffen. Mit dem EU AI Act gibt es seit 2024 einen rechtlichen Rahmen, der den Einsatz von KI in Europa regulieren soll. Weil der AI Act komplex und vielen Menschen wenig bekannt ist, bleibt die Frage offen, welche Auswirkungen das Gesetz im Alltag tatsächlich hat.  

Welche Lösung wird eingebracht?  

„ACT AI“  bringt den EU AI Act in konkrete Alltagssituationen. Dieses Gesetz regelt, wie KI in der Europäischen Union eingesetzt werden darf – insbesondere dann, wenn bestimmte Anwendungen hohe Risiken für Grundrechte, Sicherheit oder Diskriminierung darstellen. Spieler*innen arbeiten mit echten Szenarien, erkennen Risiken, bewerten Schutzmechanismen – und lernen die Grundstruktur des Gesetzes kennen.    

Welche Wirkung erzielt das Projekt?  

„ACT AI“ bietet einen spielerischen und damit niederschwelligen Zugang zu einem komplexen Thema. DDas Spiel fördert das Verständnis für mit KI verbundene Risiken und Regulierungsansätze und hilft Menschen, sich eine fundierte Meinung zu bilden. So können sie bewusster mit neuen Technologien umgehen und besser einschätzen, wann Schutzmechanismen sinnvoll und notwendig sind und wie diese funktionieren. Lernt, diskutiert und entscheidet gemeinsam: Wie wollen wir mit KI umgehen?

Das Team

Portrait Stefano Pedrazzi

Stefano Pedrazzi

MILEVA INSTITUT für Digitales und Gesellschaft
Portrait Christian Stiegler

Christian Stiegler

Guiding Light - Organisation for Ethics and Sustainability in Technologies
Portrait Franziska Oehmer-Pedrazzi

Franziska Oehmer-Pedrazzi

MILEVA INSTITUT für Digitales und Gesellschaft
Portrait Iz Paehr

Iz Paehr

Selbstständig

Dieses Projekt wurde im Rahmen eines Innovationsprozesses von Faktor D entwickelt. Hier erfährst du mehr über die Innovationsprozesse.

Mission

Teil von Mission #2

Erhaltenes Projektgeld

17.272 €

Innovationsprozess
Projektträger

MILEVA INSTITUT für Digitales und Gesellschaft Schweiz, weitere noch offen

Beteiligte Länder
Deutschland
Österreich
Schweiz

Wo steht das Projekt gerade?

Phase 01

Projektentwicklung

24.07.2024–13.11.2024

Phase 01

Projektentwicklung

24.07.2024–13.11.2024

Abgeschlossen

Phase 01

Projektentwicklung

24.07.2024–13.11.2024

Aktiv

Phase 02

Projektumsetzung

seit 14.11.2024

Aktiv

Phase 02

Projektumsetzung

seit 14.11.2024

Abgeschlossen

Phase 02

Projektumsetzung

seit 14.11.2024

Aktiv

Phase 03

Abschluss

offen

Aktiv

Phase 03

Abschluss

offen

Abgeschlossen

Phase 03

Abschluss

offen

Aktiv

News aus dem Projekt

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Weitere Projekte

Diese Projekte sind in unseren verschiedenen Innovationsprozessen entstanden.

Teil von Mission #1

MUTmacher*innen

„Mutmacher*innen“ ist ein Workshop für FLINTA*-Personen, der einen safer space für Austausch, Vorbilder und politisches Empowerment schafft. Gemeinsam werden Wege erkundet, wie politische Teilhabe jenseits klassischer Strukturen möglich ist.

Teil von Mission #1

Mobiles Wohnzimmer

Das „Mobile Wohnzimmer“ ist ein flexibler Begegnungsort im öffentlichen Raum. Mit Workshops, Gesprächen und Aktionen wird Demokratie erlebbar, sichtbar und niedrigschwellig gestaltbar.

Teil von Mission #1

Los jetzt

„Los jetzt“ macht die Erfahrungen junger Menschen aus gelosten Beteiligungsverfahren sichtbar. In partizipativen Workshops entwickeln Ex-Jugendbürger*innenräte Ideen, wie solche Formate in ihren Kommunen weitergetragen und gestärkt werden können.

Teil von Mission #1

Academy

Die „YEP Academy“ ist ein Programm, das Jugendliche ermutigt, Beteiligung in ihren Gemeinden anzustoßen. In einer intensiven Workshop-Woche werden Wissen, Skills und Motivation vermittelt – als Grundlage für Projekte zum Thema mentale Gesundheit.

Teil von Mission #1

Einmal abliefern bitte

Ein Argumentationstraining, das junge Menschen stärkt, ihre Interessen in Beteiligungsprozessen wirksam zu vertreten. Sie lernen, ihre Forderungen selbstbewusst nach außen zu tragen und mit Entscheider*innen zu kommunizieren.

Teil von Mission #2

Raus aus der Krise

Ein Tool, das eine KI-gestützte Plattform nutzt, um Menschen die Möglichkeit zu geben, ihre Pandemie-Erfahrungen zu teilen und faktenbasiert über Covid-19 zu diskutieren. Die Plattform testet, wie Debattenkultur in Krisenzeiten gestärkt werden kann.

Teil von Mission #2

Perspektiv.io

Die App verbindet Nutzer*innen mit einem KI-Bot, der die Perspektive einer Person aus einer scheinbar gegensätzlichen Gesellschaftsgruppe einnimmt. Feindbilder werden abgebaut, indem der Austausch zwischen unterschiedlichen Menschen gefördert wird.

Teil von Mission #1

Jugend Macht Gemeinde

Dieser als Handbuch konzipierte Baukasten gibt kleinen und mittleren Gemeinden maßgeschneiderte und praxisorientierte Werkzeuge an die Hand, um Beteiligungsprojekte für Kinder- und Jugendliche flexibel und nachhaltig umzusetzen.

Teil von Mission #2

Peace Pipe Parlament

Ein Quiz, das Parlamentsdebatten spielbar macht. Nutzer*innen unterscheiden zwischen echten und gefälschten politischen Aussagen, ordnen Parteien und Debatten zu und erleben die Mechanismen demokratischer Entscheidungsfindung spielerisch.

Teil von Mission #2

Connect and Debate

Online-Diskussionen sind oft von Hass geprägt. „Connect and Debate” will das ändern. Das Matchmaking von KI-Tools und Plattformen soll eine konstruktive Gesprächskultur und die Stärkung von Demokratie fördern.

Teil von Mission #2

ACT AI

„ACT AI“ ist ein Kartenspiel und Toolkit zum KI-Gesetz „EU AI Act“. Spieler*innen diskutieren reale Alltagsszenarien, in denen KI zum Einsatz kommt – und reflektieren, was das Gesetz schützt, wo es greift und wie es unser Leben konkret beeinflusst.

Teil von Mission #2

reasonAide

Der Prototyp einer Web-App, die Formulierungshilfen erarbeitet, um Diskussionen konstruktiver zu führen. Eingebaute KI-Tools ermöglichen es, Argumente in kurzer Zeit besser zu verstehen und eigene klarer zu formulieren.

Teil von Mission #2

News Maker

Medien managen, Meldungen auswählen, Meinungen bilden! Im Brettspiel „News Maker“ schlüpfen Spieler*innen in die Rolle der Chefredaktion und treffen mit Hilfe von KI-Entscheidungen, die den Weg zu einer fertigen Zeitungsausgabe prägen.

Teil von Mission #2

HawkEye

„HawkEye“ ist eine KI-unterstützte Nachrichtenplattform zur Erkennung von feindbildaufbauender Begriffen und Stereotypen. In Zusammenarbeit mit der News-App Buzzard macht das Projekt Mechanismen der Polarisierung sichtbar und fördert so kritische Mediennutzung.

Teil von Mission #1

RADAR

„RADAR“ ist ein Forschungsprojekt, das herausfinden möchte, wie präsent 360°-Jugendbeteiligung und Demokratiebildung im Alltag ist. Zuerst werden Interviews mit Jugendgremien und Kommunen geführt. Ziel ist die Entwicklung eines Konzepts für eine große Umfrage im DACH-Raum.

Kontakt

„Falls du Fragen zum Projekt oder dem dazugehörigen Innovationsprozess hast, sprich mich jederzeit an.“

Aurélie Karadjov
Faktor D
Projektmanagerin Deutschland
Deutschland
Sprich mich an